Layers

Composer la scène élément par élément.

Dans Studio Local, tout ce qui apparaît sur une scène est un layer : caméra, texte, widget, vidéo, jeu, pet ou overlay. Le host choisit l’ordre, la taille, le style et le comportement de chaque élément.

Principe général

Un layer est attaché à une scène. Il peut être ajouté depuis le panneau gauche, sélectionné dans la scène, puis réglé depuis le panneau de propriétés à droite. Les positions et tailles sont exprimées en pourcentage afin de rester adaptables entre les formats paysage et portrait.

Édition directe

Déplacez le layer dans la scène et utilisez les poignées de sélection pour modifier sa taille. Les poignées agrandies facilitent les réglages fins à la souris.

Panneau de propriétés

Utilisez le panneau droit pour régler précisément X, Y, largeur, hauteur, opacité, z-index, rotation, inclinaison 3D, ombre, glow et options propres au layer.

Ordre d’affichage

Le z-index décide quel layer passe devant les autres. C’est essentiel pour les caméras en médaillon, textes, pets, alertes et jeux.

Panneau des layers Studio Local

Déplacer et superposer les layers

Chaque layer peut être sélectionné puis déplacé directement dans la scène. Utilisez ses poignées pour le redimensionner et le panneau de droite pour affiner sa position. Dans la liste de gauche, l’ordre représente la profondeur : le layer placé le plus haut apparaît devant ceux qui sont placés en dessous.

Plusieurs layers déplacés et superposés dans une scène Studio Local
Modifier l’ordre devant / derrière

Faites glisser un layer dans la liste pour changer sa place dans la pile. Placez les éléments prioritaires — texte, logo, statut ou cadre — au-dessus des caméras, vidéos et décors qu’ils doivent recouvrir.

Fonds 3D animés

Les fonds 3D remplacent le fond classique par une animation générée dans la scène. Choisissez un style depuis la section Fonds 3D, puis adaptez ses couleurs lorsque les réglages sont proposés.

FondRenduUsage conseillé
ParticulesChamp de points animé avec impression de profondeur.Ambiance spatiale, technologique ou discrète.
NebulaÉléments lumineux et volumes dispersés dans l’espace.Scènes futuristes, abstraites ou musicales.
GrilleRepère géométrique animé intégré au fond.Univers numérique, studio virtuel ou cadrage graphique.
MatrixPluie de caractères avec choix de style et de couleurs.Ambiance cyber, informatique ou science-fiction.
ComboAssociation de plusieurs effets 3D dans le même fond.Habillage plus dense pour une scène événementielle.

Grille d’aide au placement

La grille ajoutée depuis la section Ajouter overlay est un outil d’alignement pour préparer la scène. Le host peut choisir sa densité verticale et horizontale afin de placer plus facilement les caméras, textes et overlays.

Grille locale d’aide au placement des layers côté host
Visible uniquement par le host

Cette grille d’aide est locale et n’est pas diffusée : les guests, le stream et l’enregistrement ne la voient pas. Elle est différente du fond 3D « Grille », qui fait réellement partie de la composition publique.

Contrôles communs

OptionEffetUsage recommandé
Position / SizePlace et dimensionne le layer dans le cadre.Ajuster la composition avant un live ou préparer des scènes fixes.
OpacityRend le layer plus ou moins transparent.Créer un habillage discret ou un overlay semi-transparent.
Z-indexDéfinit l’ordre devant / derrière.Mettre un texte ou une alerte au-dessus d’une caméra ou d’une vidéo.
RotationTourne le layer dans le plan 2D.Effet graphique léger, titres inclinés, éléments décoratifs.
Tilt X / Tilt YInclinaison 3D visuelle.Donner un effet de profondeur. À tester dans la sortie réelle si utilisé fortement.
Ombre portéeAjoute une ombre derrière le layer.Détacher un texte, une webcam ou une image du fond.
Lueur / GlowAjoute un halo coloré.Style néon, mise en avant d’un invité, logo ou overlay.
Important pour le rendu final

Le rendu host, la scène guest, le stream et l’enregistrement doivent afficher la même composition. Si un effet graphique est ajouté, vérifiez toujours au moins une sortie réelle, car certains effets dépendent du renderer utilisé.

Layer caméra

Le layer caméra affiche le flux vidéo du host ou d’un invité. C’est le layer principal pour les talk-shows, interviews, tutoriels, débats et scènes avec plusieurs participants.

Réglages disponibles

RéglageDescription
Attribution slotChoisit qui occupe automatiquement ce layer : Tous (host + guests), Host uniquement, Caméra Host additionnelle (une de vos caméras Host 2 à 4, voir Multi-Host), Guests uniquement, ou un guest précis / le premier invité libre.
FormatCadre 100%, 50%, cercle ou ovale selon le style voulu.
Cadrage vidéoRecadre numériquement l’image dans le cadre, sans changer la taille du cadre : zoom, décalage horizontal (Déc. X) et vertical (Déc. Y).
Réglages cameraOuvre les réglages matériels de l’appareil — luminosité, exposition, balance des blancs, PTZ optique. Détail dans Caméra & fond virtuel.
Ombre / glow / 3DAjoute un rendu plus visuel pour détacher la caméra du fond.

Le panneau se lit de haut en bas. Cliquez sur les repères numérotés pour le détail de chaque bloc.

Haut des propriétés d'un layer caméra : position, opacité, z-index, rotation, ombre, lueur et attribution de slot
① Position & taille

X, Y, largeur et hauteur en pourcentage du cadre — c’est ce qui rend la mise en page identique en paysage et en portrait.

② Apparence

Opacité du layer, et Z-Index : plus il est élevé, plus le layer passe devant les autres.

③ Rotation & 3D

Rotation à plat, plus deux inclinaisons (Tilt X / Tilt Y) qui donnent un effet de perspective.

④ Ombre & lueur

Détachent la caméra du fond. Utile sur un décor chargé, à éviter en cumul sur beaucoup de layers.

⑤ Attribution slot

Qui occupe automatiquement cet emplacement au changement de scène : host, une caméra Host additionnelle, ou un invité précis.

↑ Cliquez sur les repères numérotés pour comprendre chaque bloc

Plus bas viennent le format du cadre, le cadrage vidéo, les filtres colorimétriques et l’incrustation sur fond vert :

Bas des propriétés caméra : format, curseurs de cadrage vidéo, bouton Réglages camera, filtres et chroma key
① Format du cadre

Plein cadre, demi-cadre, cercle ou ovale. Le cercle et l’ovale découpent l’image — pensez à recadrer ensuite.

② Cadrage vidéo

Recadrage numérique à l’intérieur du cadre : zoom, décalage horizontal et vertical. La taille du cadre, elle, ne bouge pas.

③ Réglages camera

Ouvre les réglages matériels de l’appareil (exposition, balance des blancs, PTZ optique). Détail dans Caméra & fond virtuel.

④ Nom & anonymiseur

Affiche l’étiquette du participant à l’écran, ou au contraire floute son visage.

⑤ Filtres

Onze rendus colorimétriques (N&B, Cinema, Vintage, Neon…). Purement visuels, appliqués après la capture.

⑥ Chroma key

Détoure un fond vert ou bleu pour incruster la personne par-dessus un partage d’écran ou un jeu.

↑ Cliquez sur les repères numérotés pour comprendre chaque bloc

Bonnes pratiques

La bibliothèque MEDIA

Les layers ne sortent pas de nulle part : la plupart viennent de l’onglet MEDIA, qui range vos fichiers par usage. Chaque catégorie affiche son nombre d’éléments et se déplie d’un clic.

Onglet MEDIA : logos, overlays, arrière-plans, fonds verts, compteurs, génériques et bannières, avec le nombre d’éléments de chaque catégorie
Les sept catégories, et le rappel de ce que fait un clic dans chacune.
CatégorieCe qu’un clic déclenche
Logos, Overlays, BannièresAjoute l’élément en overlay, par-dessus la scène.
Arrière-plans, Fonds vertsL’utilise comme fond de la scène.
Compteurs, GénériquesPasse en plein écran avec audio.

Images et vidéos, séparées

Dans une catégorie dépliée, les fichiers sont regroupés par nature — Images d’un côté, Vidéos de l’autre — chacun avec son compte. Le sélecteur Paysage / Portrait en tête filtre selon l’orientation de votre scène : inutile de faire défiler des fonds verticaux quand vous produisez en 16/9.

Catégorie Arrière-plans dépliée : sélecteur Paysage/Portrait, bouton Ajouter, vignettes d’images puis de vidéos avec leur nombre
Une catégorie dépliée : filtre d’orientation, ajout de vos propres fichiers, puis les vignettes. Cliquez pour agrandir.

La galerie, pour voir grand

Le bouton Galerie présent en tête de chaque groupe ouvre une fenêtre où les vignettes sont bien plus lisibles — indispensable quand une catégorie compte plusieurs dizaines de fonds. Le bouton Scanner y relit le dossier sur le disque, utile si vous venez d’y déposer des fichiers sans passer par le studio.

Fenêtre Galerie des arrière-plans vidéo en paysage, vignettes en grille avec bouton Scanner
La galerie des arrière-plans vidéo. Cliquez pour agrandir.

Ajouter vos propres fichiers

Chaque catégorie porte un bouton + Ajouter. Vos fichiers rejoignent le dossier correspondant et apparaissent aussitôt dans la liste, au même titre que ceux fournis.

Un overlay se règle comme n’importe quel layer

Une fois posé, l’élément devient un layer ordinaire : le panneau droit donne accès à la position, la taille, l’opacité, le z-index, la rotation, l’ombre, la lueur, le cadrage, les filtres colorimétriques et l’incrustation sur fond vert.

Overlay vidéo sélectionné dans la scène, avec son panneau de propriétés : position, opacité, z-index, rotation, filtres et chroma key
Un overlay vidéo sélectionné, et le panneau de propriétés associé. Cliquez pour agrandir.

Les fonds verts et l’incrustation

La catégorie Fonds verts réunit des vidéos tournées sur fond uni, destinées à être détourées. Posez-en une sur la scène, puis activez Chroma key dans le panneau droit : le vert disparaît, et il ne reste que le sujet, incrusté par-dessus votre décor.

De la vignette au sujet détouré : le réglage Chroma key est en bas du panneau de propriétés.
Le détourage n’est pas réservé aux fonds verts fournis

Le réglage Chroma key s’applique à n’importe quel layer vidéo, y compris vos propres fichiers et les partages d’écran. La catégorie Fonds verts ne fait que rassembler des vidéos déjà tournées pour ça.

Cette catégorie demande le Pack Chroma Key

Les fonds verts restent visibles dans la bibliothèque sans le pack, mais cliquer dessus ne fait rien : l’infobulle indique alors « Pack Chroma Key requis ». C’est le seul endroit de la bibliothèque MEDIA soumis à une licence — logos, overlays, arrière-plans, compteurs, génériques et bannières fonctionnent sans rien acheter.

Le pack apporte le détourage avancé : détection fine de la couleur, lissage des contours, correction du débordement de vert et réglages chroma professionnels. Il s’active depuis Bibliothèque & Licences.

Le z-index décide de qui passe devant

Un overlay ajouté par-dessus une caméra n’est utile que s’il reste au-dessus. Le champ Z-Index du panneau droit tranche l’ordre de superposition — voir Déplacer et superposer les layers plus haut.

Layer texte

Le layer texte sert aux titres, labels, bandeaux, consignes, messages de scène et habillages rapides. Il est utile pour nommer un invité, afficher une information ou renforcer l’identité visuelle d’une émission.

De l’ajout du layer au réglage du contenu, de la police et du défilement. Sans son.
Titres et annonces

Placez un titre au-dessus ou en bas de scène pour introduire un sujet, une rubrique ou un invité.

Bandeaux

Utilisez un texte court avec fond ou ombre pour créer un lower third lisible.

Effets visuels

Le glow, l’ombre et l’inclinaison 3D permettent de reprendre le style néon du Studio.

Propriétés d’un layer texte

Widgets natifs

Les widgets sont des outils intégrés au cœur de Studio Local. Ils ajoutent des informations, des repères ou une interaction légère à la scène, sans installer d’addon Gamer.

Horloge, compte à rebours, météo, carte et QR Code, posés puis réglés dans la scène.
WidgetFonctionNotes
HorlogeAffiche l’heure et, au choix, la date et les secondes.Fuseau horaire et format 12/24 heures configurables.
Compte à reboursDécompte une durée préparée par le host.Commandes lecture, pause et remise à zéro.
MétéoAffiche les conditions météo d’un lieu.Température en °C ou °F via les données Open-Meteo.
OpenStreetMapAffiche une carte à partir d’un lieu ou de coordonnées GPS.Le niveau de zoom est réglable.
QR CodeTransforme un lien ou un texte en code à scanner.Utile pour une invitation, une page ou une ressource.
IntertitrePrésente un titre animé à l’antenne.Adapté aux changements de rubrique ou aux annonces.
Multi ClockAffiche trois horloges et fuseaux simultanément.Utile pour une émission internationale.
Status LiveAffiche automatiquement l’état du Studio.Suit backstage, live, stream et enregistrement.
Audio MasterAffiche le niveau du Master, de la musique ou des effets.Indicateur visuel de la source choisie.
SondagePose une question avec 2 à 9 réponses.Votes guests ou commandes de chat social /1 à /9, avec un seul vote retenu par utilisateur.
Liste des widgets disponibles
Quiz / Trivia et Roue

Ces deux fonctions ne sont pas des widgets natifs. Ce sont des addons/plugins du Pack Gamer, disponibles depuis la partie Jeux lorsqu’ils sont installés et licenciés. Consultez la page Jeux interactifs.

Layer chat social

Le chat de vos plateformes s’affiche directement dans la scène. On l’ajoute depuis la liste des overlays, entrée + Chat Live (YT/Twitch/FB).

Connecter une plateforme

Chacune se raccorde différemment, et toutes ne demandent pas de clé :

PlateformeCe qu’il faut fournir
TwitchRien. La lecture se fait par IRC anonyme. Un jeton OAuth reste possible si vous voulez les badges premium.
KickRien non plus, hormis le nom de votre chaîne : le chat est public.
YouTubeUne clé YouTube Data API v3, gratuite — 10 000 unités par jour. À créer dans la console Google Cloud.
FacebookUn jeton d’accès de page, et l’identifiant de la vidéo en direct.

Tout voir dans une seule liste

Le sélecteur de plateforme propose Toutes en première position. Choisissez-le, et les messages de toutes les plateformes connectées arrivent mélangés dans le même flux, dans leur ordre d’arrivée.

Chaque message porte alors le logo de sa provenance, dans la couleur de la marque : rouge pour YouTube, violet pour Twitch, vert pour Kick, bleu pour Facebook. Vous savez d’un coup d’œil qui vous parle depuis où, sans avoir à lire une étiquette.

Plusieurs ponts tournent en parallèle

Rien ne vous oblige à choisir. Si vous diffusez sur trois plateformes, connectez les trois : chacune ouvre sa propre liaison, et l’affichage les réunit. Sélectionner une plateforme précise ne coupe pas les autres — cela ne fait que filtrer ce que ce layer montre.

Vous pouvez donc poser deux layers chat dans la même scène : l’un sur Twitch seul, l’autre sur tout le reste.

Deux façons de l’afficher

ModeComportementPour quoi
PanneauUne liste qui défile et conserve l’historique récent.Une émission où le chat fait partie du décor.
FluxLes messages apparaissent puis s’effacent après quelques secondes.Un direct où le chat ne doit pas manger l’image.

Les deux modes partagent les mêmes réglages : thème, taille du texte, affichage des avatars et des badges, nombre de messages visibles.

Ce qui s’affiche est déjà filtré

Les messages passent par AI Moderator avant d’atteindre la scène. Ce qui est bloqué ne parvient jamais à l’antenne, et vous seul en êtes informé — vos invités et le public ne voient rien passer.

Layers vidéo

Studio Local propose plusieurs chemins pour ajouter de la vidéo. Le bon choix dépend surtout du poids du fichier et du mode de diffusion attendu.

TypeQuand l’utiliserPoint d’attention
Vidéo depuis PCClips courts, jingles, vidéos légères.Le média est plus simple à manipuler, mais moins adapté aux très gros fichiers.
Vidéo chemin localFichiers lourds ou contenus longs stockés sur la machine host.Le chemin doit rester disponible pendant la session.
Video EmbedContenu web intégré : YouTube, Twitch, Facebook, Vimeo ou Dailymotion.Dépend du lecteur tiers et de ses règles d’embed.
Formats vidéo

L’interface doit privilégier les formats lisibles par Chromium et par les chemins d’encodage validés. Les fichiers AVI ou WMV peuvent être refusés ou mal lus selon les codecs installés. Pour les lives fiables, privilégiez MP4/H.264/AAC ou WebM compatible.

Audio des vidéos

Le chantier audio vise à traiter les sources média comme de vraies sources de programme : elles doivent pouvoir passer par le mixeur, respecter les volumes, puis alimenter stream et recording via le Master. Pour les tests critiques avec vidéo en scène, le CPU recording reste souvent la voie la plus sûre lorsque la fluidité GPU n’est pas encore validée sur une machine donnée.

Layers jeux

Les jeux sont des layers interactifs. Ils doivent rester visibles comme un élément de scène, mais leur logique de contrôle est plus stricte qu’un simple overlay.

Layer jeuComportementContrôle
Studio RunnerRunner thématique jouable avec pets et thèmes.Host ou guest sélectionné, clavier/manette selon disponibilité.
Retro HTML PlayerJeu HTML autonome importé dans le plugin rétro.Mode édition pour déplacer le layer, mode jouer pour envoyer clavier/clic/manette au jeu.
Un seul vrai moteur de jeu

Pour éviter deux parties différentes entre host et guest, le jeu doit être piloté côté host puis reflété vers les vues guest et scène. Les commandes distantes doivent revenir au host au lieu de lancer une simulation séparée.

Pets et auras

Les pets sont des layers vivants : ils peuvent être affichés sur la scène, évoluer, réagir aux événements et utiliser des auras. Ils servent autant d’habillage que de retour interactif pour le public.

Visibilité scène

Le pet et son aura doivent être visibles côté host, guest, stream et recording si le layer est actif dans la scène.

Évolution

Lorsqu’un pet évolue, une notification host-only peut aider le régisseur sans polluer la scène publique.

Réactions communautaires

Les événements sociaux peuvent déclencher soit une notification de scène, soit une réaction du pet selon le choix du host.

Scène, Backstage et sorties

Un layer peut être visible dans la scène active, dans une scène en préparation ou dans une sortie externe. Il faut distinguer l’édition locale du host et ce que voient réellement les guests ou le stream.

VueRôleÀ vérifier
Host / éditionPermet de sélectionner, déplacer, régler et supprimer les layers.Ne prouve pas toujours que la sortie finale reçoit exactement le même rendu.
GuestVue reçue par les invités.Vérifier les overlays interactifs, pets, jeux et auras.
StreamSortie envoyée aux plateformes.Tester les effets, la lisibilité et l’audio programme.
RecordingFichier enregistré dans la session.Vérifier durée, audio, synchro audio/vidéo et rendu des médias incrustés.

Procédure simple pour ajouter un layer proprement

  1. Ouvrez l’onglet Layers ou la section adaptée : média, jeux, sons ou widget.
  2. Ajoutez le layer voulu, puis sélectionnez-le dans la scène ou dans la liste des layers.
  3. Réglez position, taille, z-index et apparence dans le panneau droit.
  4. Si le layer contient de l’audio ou une interaction, testez le rendu côté guest et dans la sortie prévue.
  5. Sauvegardez la scène quand la composition est validée.

Dépannage rapide

SymptômeCause probableAction
Le layer est derrière un autre élément.Z-index trop bas.Augmenter le z-index ou déplacer les autres layers.
L’effet 3D ne correspond pas dans la sortie.Différence de renderer ou perspective CSS.Tester la scène réelle et remettre à plat si nécessaire.
Une vidéo ne se lit pas.Format ou codec non compatible.Tester MP4/H.264/AAC ou WebM compatible.
Un widget guest reste affiché.Signal de fermeture ou synchronisation non reçu.Vérifier les logs de synchronisation du widget.
Le jeu lag avec caméra par-dessus.Charge GPU/CPU ou capture trop lourde.Réduire la taille du layer, limiter la résolution guest et tester sans autres éléments lourds.